Sonys Concord soll Berichten zufolge 400 Millionen Dollar in der Entwicklung gekostet haben

Der First-Person-Shooter Concord, der kürzlich von PlayStation aus dem Verkauf genommen wurde, soll Berichten zufolge 400 Millionen Dollar in der Entwicklung gekostet haben.

Das geht aus dem PlayStation-Podcast Sacred Symbols hervor, der behauptet, dass das Spiel, das nur zwei Wochen nach dem Verkaufsstart von PlayStation offline genommen wurde, intern als „die Zukunft von PlayStation“ bezeichnet wurde.

Sony bot allen Spielern, die das Spiel gekauft hatten, Rückerstattungen an. Der Bericht behauptet außerdem, dass eine Kultur der „toxischen Positivität“ jegliche interne Kritik an der Ausrichtung des Spiels im Keim erstickt habe.

Berichten zufolge trat der Gamedirektor des Spiels Ryan Ellis letzte Woche zurück, so Kotaku.

Die Publikation beruft sich auf drei Quellen, die mit dem Vorfall vertraut sind, und berichtet, dass Ellis emotional wurde, als er nach dem Launch des Spiels mit den Mitarbeitern sprach, als klar war, dass es ein großer Misserfolg werden würde.

„Ryan glaubte zutiefst an dieses Projekt und daran, Spieler durch die Freude daran zusammenzubringen“, sagte ein ehemaliger Entwickler zu Kotaku. „Unabhängig davon, dass man während der Entwicklung einiges hätte anders machen können, ist er ein guter Mensch mit einem großen Herzen.“

Anfang des Monats kündigte Sony an, Concord offline zu nehmen, das Spiel aus dem Verkauf zu ziehen und allen Käufern Rückerstattungen anzubieten, nur zwei Wochen nach dem Launch.

Die Nachricht folgte Berichten, dass das PS5- und PC-Spiel möglicherweise nur 25.000 Exemplare auf beiden Plattformen verkauft hatte, seit es am 23. August veröffentlicht wurde.

„Concord-Fans – wir haben seit dem Launch von Concord auf PlayStation 5 und PC aufmerksam auf euer Feedback gehört und möchten uns bei allen bedanken, die sich auf die Reise an Bord der Northstar begeben haben“, sagte Ellis damals.

Bildmaterial: Concord, Sony

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