‚Like a Dragon‘-Schöpfer Nagoshi plant neues Action-Adventure mit dramatischer Tiefe und kompakter Spielwelt
Toshihiro Nagoshi, der bekannte Schöpfer der Like a Dragon-Serie, hat kürzlich interessante Einblicke in das erste Projekt seines eigenen Studios, Nagoshi Studio, gegeben. Im Interview mit dem japanischen Magazin Famitsu teilte Nagoshi Details zur Gestaltung und Ausrichtung seines neuen Spiels mit und erklärte, dass die Ära der riesigen, aufwendig designten Spielewelten, die oft als Verkaufsargument genutzt wurden, einem Wandel unterliege.
Nagoshi und sein Team arbeiten an einem actiongeladenen Adventure, das durch dramatische Elemente eine fesselnde emotionale Tiefe erfahren soll. Der Fokus liegt darauf, eine intensive Spielerfahrung zu bieten, ohne durch Größe allein beeindrucken zu wollen. Obwohl die Karte anfangs weitläufig ausfiel, wird sie nun bewusst verkleinert, um das Erlebnis besser auszubalancieren. Für Nagoshi ist die Balance zwischen der Spielwelt und deren Inhalt entscheidend: „Es ist wichtig, dass die Spielwelt nicht nur groß, sondern auch sinnvoll gestaltet ist.“
Nagoshi betont, dass viele Titel heutzutage so umfangreich sind, dass Spieler oft überfordert seien und sich schwer damit täten, alle interessanten Spiele auszuprobieren. „Es gibt unzählige Titel auf dem Markt, darunter auch viele internationale, und die Zeit der Spieler ist begrenzt,“ erklärt er. „Wir möchten ein Spiel schaffen, das unterhaltsam ist, ohne durch die schiere Masse an Inhalten anstrengend zu wirken.“
Um dies zu erreichen, wird das Karten-Design immer wieder angepasst, um die ideale Balance zwischen Tiefe und Zugänglichkeit zu finden. Anfangs hatte das Studio eine sehr weitläufige Karte mit großen Straßen und Autobahnen entworfen, die nun jedoch nach und nach reduziert wird, um die besten Erlebnisse zu ermöglichen. Ein zentrales Ziel des Spiels ist es, die dramatische Handlung nahtlos in die Spielerfahrung zu integrieren. Für Motion-Capture-Szenen, die besonders intensive Emotionen vermitteln sollen, nutzt das Studio sogar spezialisierte Studios in den USA.
Der kommende Titel richtet sich dabei an eine erwachsene Zielgruppe und wird eine hohe Altersfreigabe erhalten. Nagoshi hofft, dass die Spieler die unkonventionelle Weltanschauung des Spiels ansprechend finden und neugierig werden – ähnlich wie es schon bei der Like a Dragon-Serie der Fall war. Er strebt an, eine Welt zu schaffen, die nicht nur optisch beeindruckt, sondern auch durch einzigartige Inhalte und Erlebnisse die Aufmerksamkeit der Spieler gewinnt.
Mit einem Veröffentlichungsdatum hält sich Nagoshi Studio bisher zurück. Doch die Ausrichtung des Spiels zeigt klar, dass hier ein Erlebnis im Fokus steht, das nicht durch Größe, sondern durch Tiefe und Einzigartigkeit überzeugen möchte.
