Nintendo enthüllt: Warum ein „rauerer Mario“ verworfen wurde

In einem „Ask the Developer“-Interview auf der offiziellen Nintendo-Website gaben Nintendo und das Entwicklerstudio Acquire spannende Einblicke in die Entwicklung von Mario & Luigi: Brothership. Designerin Hitomi Furuta verriet, dass das Team ursprünglich plante, Mario ein kantigeres und raueres Design zu verpassen, um der Reihe eine neue visuelle Richtung zu geben. Doch Nintendo war mit dieser Idee nicht einverstanden und betonte, dass die Designs für Fans klar als Teil der Mario & Luigi-Serie erkennbar bleiben sollten.

Nach einem Treffen, in dem Nintendo die Kernmerkmale von Mario und Luigi definierte, entschied sich das Team für einen Stil, der solide Konturen, kräftige Augen und charmante Pixelanimationen kombiniert. Dieser Ansatz soll die Besonderheiten der Mario & Luigi-Reihe bewahren, während zugleich neue 3D-Elemente eingeführt werden.

Ein frühes Konzept-Artwork:

You may also like...

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert